Dettagli
Introduzione
Capitolo 1: STEM, kit per insegnamento dello STEM.
Capitolo 2: Concetto di coding, primo esempio di coding.
Capitolo 3: Introduzione al concetto di variabile, operazioni sulle variabili, i costrutti di base, le funzioni, la programmazione grafica.
Capitolo 4: Esempi: robot lucertola, robot serpente, robot ragno.
Capitolo 5: Introduzione di controllo di un braccio robotico sfruttando Unity come ambiente di sviluppo della parte di simulazione.